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Yogurt Technologies wurde 1997 in Istanbul von einer Gruppe von Künstlern und Ingenieuren gegründet. Seitdem hat die Firma für viele Kunden aus unterschiedlichen Branchen im In- und Ausland Animationen, Animationswerkzeuge, Software und Computerspiele entwickelt.
[Das Wort »Yogurt“ ist eines der am häufigsten aus dem Türkischen entlehnten Wörter und wird heute in vielen westlichen Sprachen verwendet. Es findet sich bereits in türkischen Wörterbüchern des 11. Jahrhunderts und bezeichnet ein Milchprodukt, das seit über einem Jahrtausend fester Nahrungsbestandteil von asiatischen und kleinasiatischen Völkern ist. Heutzutage ist Jogurt in Lebensmittelläden auf der ganzen Welt erhältlich.
Der Name Yogurt Technologies bedeutet für die junge Firma also die Anerkennung ihrer Herkunft, hebt ihre Bestrebungen weltweit zu agieren hervor und betont ihr Engagement, Produkte und Verfahren zu entwickeln, die den Alltag angenehmer gestalten. Übrigens bemerkte schon Plinius der Ältere einmal, dass der Mensch zwar ohne Brot, jedoch nicht ohne saure Milch leben könne.]
1997 haben wir ein Animationssystem entwickelt, das die Bewegungen einer realen Bauchtänzerin nahtlos und in Echtzeit an einen Computer überträgt und digitalisiert. Während dieses Animationssystem bisher nur auf teuren Grafikcomputern lief, ensteht für die Präsentation am ZKM ein ähnliches, jedoch PC-basiertes System.
Anläßlich der Ausstellungseröffnung am ZKM tanzt eine echte Bauchtänzerin für die Besucher. Die Daten ihrer Bewegungen werden mit magnetischen Sensoren ermittelt, die am Körper der Bauchtänzerin angebracht sind, und in den Computer eingespeist. Ein virtuelles Abbild ahmt auf dem Computerbildschirm in Echtzeit die reale Tänzerin nach. Wir hielten das virtuelle Bauchtanzprojekt für einen interessanten Beitrag im Rahmen der Istanbul Ausstellung. Darüber hinaus erschien uns das ZKM mit seinem Media Lab, welches zu den wichtigsten Forschungszentren Deutschlands zählt, der geeignete Ort, das Projekt mit den entsprechend hohen technologischen Ansprüchen gebührend umzusetzen.
Auf einer symbolischen Ebene weist die Animation einer Bauchtänzerin – die Verknüpfung von hoch entwickelter Technologie mit traditionellem Tanz – Analogien auf zu den Dilemmata, die der Identität der Stadt Istanbul anhaften: der Westen verbindet mit Istanbul das Bild, eines rückständigen und den Traditionen verhafteten Ortes. Dennoch findet man hier ebenso progressive Ideen wie in anderen hoch entwickelten Ländern.
In Beyoğlu, einem stark bevölkerten Stadtteil von Istanbul, haben wir 1997 die erste virtuelle Bauchtänzerin erschaffen. Beyoğlu ist manch einem aus William Gibsons Roman Neuromancer (1984) bekannt. Mit diesem Buch prägte der kanadische Schriftsteller nicht nur den Terminus »Cyberspace«, sondern auch das Genre der »Cyberpunk Fiktion«. Der Bauchtanz hat seine Ursprünge jedoch genauso wenig in der Türkei wie die Cyberkultur ihre in Beyoğlu. Der Tanz stammt ursprünglich aus Ägypten und wurde während der Zeit des Osmanischen Reiches in der Türkei bekannt und beliebt. Da aber vor allem die Osmanen den Tanz im Westen bekannt machten, gehen viele Menschen heute davon aus, dass der Tanz der türkischen Kultur entspringt.
Text: Çemil Türün
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